11月26日云顶之弈版本更新公告 9.23版本更新内容

2021年10月29日 0 Comments

各位弈士们好!

这个版本的大新闻,当属排位队列的回归。在平衡性方面,《英雄联盟云顶之弈》团队做了成堆的小改动并修复了成堆端游中出现的BUG。这些改动的主旨是为2阶和3阶的3星英雄提升一些强度,并降低一些较强的1阶3星英雄的强度。虽然上个版本都在清理新一组弈子的小问题,但元素崛起的状态在整体上都令人振奋。登顶之道百家争鸣,登顶之旅异彩纷呈,在此祝大家排位好运!

开始正文吧!

羁绊

【极地】晕眩几率:20%/40%/60% ⇒ 20%/35%/50%

【光】:总治疗效果现在是基于阵亡英雄的生命值,而非那些获得治疗效果的英雄的生命值

【海洋】每4秒法力回复:15/30/50 ⇒ 15/35/60

【影】额外伤害:50%/100% ⇒ 45%/85%

【守护神】额外护甲:125%/275%/450% ⇒ 150%/300%/450%

3星英雄的技能曲线

我们想确保较为高阶的三星英雄都有一次令人激动的强度提升,来使他们更加值得大家追梦三星。这一点实际上在英雄的攻击力/生命值和1阶英雄的技能上已经做到了,但对其他英雄而言还远远不够。因此,我们加强了一些2阶和3阶英雄的3星技能。

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贾克斯

技能伤害:150/250/350 ⇒ 150/250/450

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乐芙兰

技能伤害:200/450/700 ⇒ 200/450/800

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妮蔻

技能伤害:100/200/300 ⇒ 100/200/350

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辛德拉

技能伤害:175/350/525 ⇒ 175/350/600

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锤石

技能护盾 (注意下方的平衡性改动):250/400/550 ⇒ 250/400/600

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沃利贝尔

技能伤害:200/450/700 ⇒ 200/450/850

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亚托克斯

技能伤害:250/500/750 ⇒ 250/500/1000

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伊泽瑞尔

技能伤害:200/400/600 ⇒ 200/400/800

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千珏

技能伤害:150/325/500 ⇒ 150/325/650

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诺提勒斯

晕眩时长:3/4/5 ⇒3/4/6

技能伤害:100/200/300 ⇒ 100/200/400

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塞恩

技能伤害:200/400/600 ⇒ 200/400/800

英雄综合平衡性改动

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艾翁

技能护盾:200/400/600 ⇒ 200/350/500

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茂凯

被动治疗:100/200/300 ⇒ 100/175/250

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内瑟斯

技能伤害:35/70/105 ⇒ 50/70/90

技能额外生命值:200/400/600 ⇒ 250/400/550

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塔莉垭

初始/最大法力值:50/85 ⇒ 50/80

晕眩时长:1.5 ⇒ 2

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薇恩

技能伤害:8%/12%/16% ⇒ 9%/12%/15%

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弗拉基米尔

技能伤害和治疗效果:200/350/500 ⇒ 200/325/450

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玛尔扎哈

仆从生命值:300 ⇒ 250

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雷克塞

技能伤害:200/550/900 ⇒ 250/550/850

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斯卡纳

初始/最大法力值:0/75 ⇒ 0/65

护甲:30 ⇒ 35

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锤石

技能护盾:200/300/400 ⇒ 250/400/600

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亚索

技能打击次数:3/5/7 ⇒ 4/5/6

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伊泽瑞尔

初始/最大法力值:0/40 ⇒ 0/30

施放时间:0.5 ⇒ 0.25

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艾希

攻击速度:0.7 ⇒ 0.8

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布兰德

初始/最大法力值:0/85 ⇒ 0/90

技能伤害: 300/450/600 ⇒ 250/325/400

技能弹射次数:5/6/20 ⇒ 5/7/20

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墨菲特

生命值:800 ⇒ 850

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奥拉夫

初始/最大法力值:0/75 ⇒ 0/90

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约里克

仆从生命值:750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400

仆从攻击速度:0.8⇒ 0.7

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辛吉德

生命值:1050 ⇒ 950

技能伤害:250/500/2000 ⇒ 200/400/2000

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塔里克

生命值:850 ⇒ 900

装备

【冰霜之心】攻速减缓:35% ⇒ 25%

【守护天使】:在复活状态期间不再能被治疗。

【冰脉护手】攻速减缓:35% ⇒ 25%

【离子火花】伤害:100 ⇒ 90

排位赛

是时候证明你对【元素崛起】的掌控程度了。

所有人都将被重置回【坚韧黑铁】。

前5局不会损失胜点了。

获得第四名或以上的成绩不会损失胜点了。

BUG修复及类似改动

综合改善了近战单位的寻路机制。

诡异且隐形的【森林】单位将不再错误地被算入羁绊计数里了。

所有PVE的小型野怪现在会被正确地视为1星单位。

所有召唤物现在会被正确地视为0星单位。

巨龙/远古巨龙/峡谷先锋现在会被正确地视为3星单位。

远程的【狂战士】(通过【疾射火炮】或【狂战士之斧】)现在会正确地在目标身后的锥形范围内造成伤害,而非是在面前的锥形范围内造成伤害。

修复了【弗雷尔卓德】各个棋盘的一些高度BUG。装备和英雄将不再被地形给盖住了。

【雷霆】元素特质的触发伤害不再从法术强度中获益,并且也不再触发【海克斯科技枪刃】的法术吸血属性。

英雄BUG修复

【克格莫】的技能得到了调整,因而大大降低了未命中的频率。

【雷克顿】的技能现在会正确地造成魔法伤害(说明文本会在下个版本更新)。

修复了【弗拉基米尔】的治疗文本,以显示正确的数值。

【婕拉】的植物们的攻击速度和持续时长现在与它们的预期值相符了。

【婕拉】不再偶尔跳到你的备战区了。

【玛尔扎哈】的仆从攻速现在与攻速收益率相符了。(这会导致【玛尔扎哈】的仆从攻速略微下降)

【沃利贝尔】的技能在直接击杀掉35%生命值以上的目标时也会回复满额法力值了。

【阿兹尔】不会把沙漠士兵召唤在不可被选取的单位(例如【婕拉】的植物)的邻格了。

【蒙多医生】不会在距离内没有任何可命中的单位时施放他的技能了。

【奇亚娜】不会在距离内没有任何可命中的单位时施放她的技能了。

在【维迦】的说明文本中明确指出,这个技能会立刻击杀星级低于他的目标。

【维迦】的技能现在也会处决星级低于他的非英雄单位。

【安妮】在召唤出2只提伯斯且其中1只阵亡的情况下,将不再能获得法力值了。

修复了【艾希】的3星技能曲线,以达到预期的数值(250%)。

修复了一个错误,该错误曾导致:【艾希】在技能处于激活状态时,不会触发【剑士】的加成效果。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:【奥拉夫】和【辛吉德】看上去像被【极地】效果冻住,但实际上他们仍然在攻击

现在,不同的【辛吉德】弈子创造的多条剧毒之径可正确地对敌方英雄造成各自的伤害了。

现在,【劫】的镜像们会正确地在伤害追踪器里为劫贡献伤害统计了。

装备

【巨龙之爪】现在也会减少来自非技能效果(装备、羁绊等)的魔法伤害。

修复了【冰脉护手】的攻速减缓偶尔会跨回合存留的BUG

【地狱火熔渣】现在会正确地作用于:【雷克顿】、【贾克斯】、【雷克塞】、【薇恩】以及【娜美】的【怒涛之啸】的强化攻击

【金铲铲】系列装备不再将非金铲铲部件的属性错误地翻倍了

【光之护符】现在会正确地提供魔法抗性了

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