和高配电脑说再见 细数云游戏胜高配PC五大理由

2024年4月16日 0 Comments

索尼近日宣布收购云游戏服务商Gaikai,花费3亿8千万美元。三大游戏机厂商之一向“云游戏”概念抛出了橄榄枝,这对于玩家以及整个业界意味着什么呢?


其实一言难尽,但我们已然可以目测云游戏将对既有的Playstation体系产生的5大利好。不过之前先说问题,所有的怀疑聚焦到两点:一,网速是否可以支持高清图像的即时传输;二,游戏和账户信息如何管理,如何保证数据的安全,完整,不被改动。


每逢游戏设备换代,兼容性都是玩家挂在心头的大问题。早期PS3支持PS2光盘,但这种设计成本很高,后续机型取消了兼容性。有了Gaikai的技术,索尼之后的游戏设备将再也不用为兼容性犯愁了。取悦玩家的同时又不增加负担,实在可喜。


云游戏时代,比起一次性几百元的支出,月费或年费是更合理的模式。这意味着游戏的门槛进一步降低,玩家只需付出很少的一笔钱就可以体验3A大作。而开发者如果能成功地吸引住玩家一直玩下去,那他也可以因此而获得可观收入。这激励开发者以游戏品质为先,杜绝靠炒作,靠招牌蒙人的丑恶现象。


不用购买光盘安装,甚至不用下载数字版,只要点开相关页面就能玩到你想玩的游戏,当体验游戏变得如此方便之时,愿意尝鲜的玩家也就越来越多,伴随着用户基数的增加,付费用户数自然也就上去了。


PS3硬件基本不赚钱,都是靠软件养着,但即便如此也不是所有人都愿意花几千块买一台机器的,索尼整合Gaikai之后,游戏终端所需要的处理能力大为降低,PS3就可以“运行”次世代游戏,硬件开放团队可以把精力放在增强游戏外设上了。


很难想象索尼只会把Gaikai的技术运用在Playstation品牌的设备上,我们认为,索尼可以凭借Gaikai实现真正意义上的大一统。手机,Playstation主机,掌机,电视,电脑。。。都可以成为终端,索尼可以从硬件商进化成运营商,不只是SCE,而是整个索尼,都可以围绕云游戏强势回归。

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